Hoppa till innehållet
Smartatest.se

Guider

Utgångar i dart: vad ska du kasta för att gå ut?

I 501 går du ut genom att nå exakt noll, med sista pilen på en dubbel eller bull. Skriv hur många poäng du har kvar, så räknar verktyget fram vägen dit. Vill du föra protokoll räknar det också poängen omgång för omgång.

Utgångar i 501

Dubbel du helst går ut på

2 pilar

T15 D18

Andra vägar: T19 D12 · T17 D15 · T13 S2 D20

T är trippel, D dubbel och S enkel. Bull är mitten och räknas som dubbel 25, alltså 50. 25 är ringen runt bull. Ordningen följer en tumregel: färst pilar, sedan en dubbel som går att halvera om du träffar enkeln bredvid.

Reglerna verktyget följer

Svenska Dartförbundets tävlingsbestämmelser för 2025–2026 säger att ett set vinns genom utgång på dubbel till exakt noll. Kastar spelaren fler poäng än som finns kvar, eller lämnar 1, behåller spelaren poängen från före omgången. Världsförbundet WDF har samma regel och lägger till att noll utan dubbel också är en omgång som inte räknas.

Bull, den inre mitten, räknas som dubbel 25 och alltså som 50. Den går därför att gå ut på. Den yttre ringen runt bull är 25 och räknas som enkel.

Tre pilar kan som mest ge 180, och högsta utgången är 170: två trippel 20 och bull. Under 170 finns sju tal som inte går att ta ut på tre pilar: 159, 162, 163, 165, 166, 168 och 169. Står du på ett av dem ska omgången lämna ett tal som går.

Hur vägarna räknas fram

Verktyget har ingen inskriven tabell. Det prövar varje kombination av högst tre pilar där den sista är en dubbel, och sorterar dem. Först kommer vägen med färst pilar. Sedan kommer vägar utan dubbel eller bull före den sista pilen, eftersom de är svårare att sikta på. Sist avgör vilken dubbel vägen slutar på.

Ordningen bland dubblarna är en tumregel och inte en regel. D20, D16 och D18 kommer först. D16 går att halvera fyra gånger: träffar du enkel 16 i stället har du 16 kvar och kan gå på D8, sedan D4 och D2. Har du en dubbel du hellre går ut på väljer du den, så hamnar den först bland vägarna med lika många pilar.

Två vägar som är lika bra ger verktyget i en bestämd ordning. En annan tabell kan lika gärna visa den andra, och båda är rätt så länge summan stämmer och sista pilen är en dubbel.

Poängräknaren

Välj 301 eller 501 och en eller två spelare. Skriv poängen för varje omgång, alltså summan av tre pilar. Räknaren drar av, visar snittet per omgång och föreslår utgången när den finns.

En omgång som går över, lämnar 1 eller når noll utan dubbel räknas som noll poäng, och spelaren står kvar där den var. Når omgången noll frågar räknaren om sista pilen satt på en dubbel. Nio summor mellan 0 och 180 går inte att kasta med tre pilar alls, till exempel 179, och dem tar räknaren inte emot.

Vanliga frågor

Vad är högsta utgången i dart?

170: trippel 20, trippel 20 och bull. Bull räknas som dubbel 25, så den går att gå ut på. Över 170 går det inte att gå ut på en omgång.

Vilka poäng går inte att ta ut?

Under 170 finns sju tal som inte går att ta ut på tre pilar: 159, 162, 163, 165, 166, 168 och 169. Och 1 går aldrig, eftersom den minsta dubbeln är 2.

Vad händer om man kastar för mycket i 501?

Omgången räknas inte och du står kvar på poängen från före omgången. Samma sak gäller om du lämnar 1, eller når noll utan att sista pilen satt på en dubbel. Regeln står i Svenska Dartförbundets tävlingsbestämmelser och i WDF:s regler.

Måste man gå ut på dubbel?

I 501 enligt förbundets regler, ja. Sista pilen ska sitta på en dubbel eller i bull. Hemma kan ni spela som ni vill, men utgång på dubbel är det som gör slutet svårt.

Vad ska man kasta på 40?

Dubbel 20, en pil. Missar du till enkel 20 har du 20 kvar och kan gå på dubbel 10.

Testerna som använder verktyget

Samma verktyg finns inbyggt i köpguiden på de här sidorna, tillsammans med produkterna det gäller.

Bädda in guiden

Klistra in koden på din egen sida så visas guiden där. Den fungerar likadant som här och länkar bara till våra egna sidor, aldrig till en butik.

Fler verktyg